[파이썬] TextRPG 게임 만들기 #5.fin | 게임 엔딩, 몬스터 전투, 마무리
·
[파이썬]Python/TextRPG게임
목차 (원하는 부분을 클릭하시면 바로 이동하실 수 있습니다~) 1. 오늘의 진행내용 2. 소스코드 3. 코드설명 4. 정리 및 참고사이트 이번에는 게임 엔딩 장면과 갱도2에서의 상호작용 등을 다루며 아직 추가할 여지가 많지만 이번 글을 마지막으로 마무리지으려 합니다. 1. 오늘의 진행내용 -추가된 모듈을 따로 없으며 game.py 와 game.py파일의 수정이 있었습니다. -갱도2로 들어갈 수 없는 문제가 있어서 수정해주었습니다. -갱도2의 탐험진행을 위한 함수는 따로 만들지 않았고 갱도2일 때 random을 이용하여 몬스터를 더 강하게 하는 옵션을 추가했습니다. -위 함수에서 갱도1과 갱도2를 구분하기 위해 monster코드에 매개변수를 추가했습니다. -갱도 1과 갱도 2의 차이가 크지 않아 갱도 2를..
[파이썬] TextRPG 게임 만들기 #4 | 탐험 진행 모듈, 튜토리얼, 스토리
·
[파이썬]Python/TextRPG게임
목차 (원하는 부분을 클릭하시면 바로 이동하실 수 있습니다~) 1. 변경사항 2. 탐험진행을 위한 모듈생성(explore.py 코드설명) 3. 코드 및 설명 4. 정리 및 참고사이트 파이썬으로 텍스트기반 간단한 RPG게임 만들기 4번째 글입니다. 모든 내용이 궁금하신 분들은 아래 글 참고해주세요! 2023.01.02 - [[파이썬]Python/TextRPG게임] - [파이썬] TextRPG 게임 만들기#0 | GUI 없이 만드는 게임 계획 2023.01.02 - [[파이썬]Python/TextRPG게임] - [파이썬] TextRPG 게임 만들기#1 | 게임 로고 및 메뉴 1. 변경사항 시작에 앞서 자잘자잘한 변경사항들을 먼저 알려드리려 합니다. game.py - run() def run(): status..
[파이썬] TextRPG 게임 만들기#1 | 게임 로고 및 메뉴
·
[파이썬]Python/TextRPG게임
파이썬 기본 문법으로 간단한 텍스트RPG 게임을 구현해보겠습니다. 목차 (원하는 부분을 클릭하시면 바로 이동하실 수 있습니다~) 1. 개발환경 IDE 2. 코드 3. 설명 (IDE 별 화면 지우기 -> 접은 글) 4. 정리 및 참고 사이트 1. 개발환경 IDE IDE : Visual Studio Code, Anaconda Jupyter Notebook Python : 3.9 ~ 3.11 VS코드로 디버깅, 주피터 노트북으로 코딩을 하는 게 목표이긴 합니다만,, 왔다갔다하는 게 번거로울 것 같아 하나로 진행할 수도 있습니다. 그 외에 좀 더 게임스럽게 꾸며주기 위해 text art를 이용할 예정입니다. 텍스트 아트란 문자들을 가지고 그림, 큰 글자등을 형상화하는 것을 말합니다. online을 다음 과 같이..
Dvlp.Jun
'텍스트RPG' 태그의 글 목록